ΑΠΘ: Μαθητές γυμνασίου προγραμματίζουν την «Οδύσσεια» μέσω του εκπαιδευτικού ρομπότ DuckyCode
Στόχος να ενισχυθεί το ενδιαφέρον των μαθητών για το ομηρικό έπος
Κάνε κλικ και δες περισσότερο emakedonia.gr στην αναζήτηση της Google
Πρόσθεσέ το στην Google- Newsroom
Μπορεί η εκπαιδευτική ρομποτική να ενισχύσει το ενδιαφέρον των μαθητών για την Αρχαία Ελληνική Γραμματεία; Η ερευνητική παρέμβαση του Τμήματος Φιλοσοφίας και Παιδαγωγικής του ΑΠΘ δείχνει ότι, μέσω του εκπαιδευτικού ρομπότ DuckyCode, οι μαθητές της Α’ Γυμνασίου προσεγγίζουν την «Οδύσσεια» με έναν διαδραστικό τρόπο, που συνδυάζει την τεχνολογία με την αφήγηση και τη δημιουργική σκέψη.
Η πρωτοβουλία υλοποιείται πειραματικά στα σχολεία της Θεσσαλονίκης (Γυμνάσιο Μυγδονίας, 4ο Γυμνάσιο Ωραιοκάστρου, 13ο Γυμνάσιο Θεσσαλονίκης, 2ο Γυμνάσιο Θεσσαλονίκης, 5ο Γυμνάσιο Ωραιοκάστρου) και διαρκεί από τις 15 Νοεμβρίου 2024 έως τις 10 Απριλίου 2025. Στόχος της είναι να ενισχύσει το ενδιαφέρον των μαθητών για το ομηρικό έπος, μέσα από τη συνεργασία, τον προγραμματισμό και τη χρήση εκπαιδευτικής ρομποτικής.
Στο πλαίσιο της διδασκαλίας, οι μαθητές προγραμματίζουν το DuckyCode ώστε να «αφηγηθεί» αποσπάσματα από την «Οδύσσεια». Στη συνέχεια, καλούνται να θυμηθούν πληροφορίες από την αφήγηση, να δημιουργήσουν τις δικές τους εναλλακτικές ιστορίες και να τις παρουσιάσουν με τη βοήθεια του ρομπότ. Παράλληλα, οργανώνουν το «ταξίδι» του Οδυσσέα πάνω σε έναν ειδικά σχεδιασμένο χάρτη, ξεπερνώντας προκλήσεις και εμπόδια.
Η έρευνα, την οποία συντονίζει η υποψήφια διδάκτορας Μαρία Παλιούρα, υπό την επίβλεψη του Αν. Καθηγητή του Τμήματος Φιλοσοφίας και Παιδαγωγικής της Φιλοσοφικής Σχολής του ΑΠΘ Θεοδόσιου Σαπουνίδη, καταδεικνύει ότι η χρήση της εκπαιδευτικής ρομποτικής μπορεί να ενισχύσει τη μαθησιακή εμπειρία, αυξάνοντας τα κίνητρα, τον ενθουσιασμό, τον ψηφιακό γραμματισμό και τη συνεργατικότητα των μαθητών.
Το σύστημα DuckyCode αναπτύχθηκε από την ομώνυμη spin-off εταιρεία του ΑΠΘ και αποτελεί μια υβριδική πλατφόρμα εκπαιδευτικής ρομποτικής και προγραμματισμού. Αποτελεί την εξέλιξη των συστημάτων CubesCoding και Robotiles, τα οποία έχουν ήδη διακριθεί σε διεθνείς και εθνικούς διαγωνισμούς.
Το DuckyCode περιλαμβάνει δύο υποσυστήματα: το πρώτο επιτρέπει τον προγραμματισμό με μαγνητικές εντολές χωρίς υπολογιστή, ενώ το δεύτερο αξιοποιεί γραφικά περιβάλλοντα μέσω υπολογιστή, κινητού ή ταμπλέτας. Στην παρέμβαση των σχολείων χρησιμοποιήθηκε το δεύτερο υποσύστημα, με τη παράλληλη χρήση υπολογιστών.
Κάνε κλικ και δες περισσότερο emakedonia.gr στην αναζήτηση της Google
Πρόσθεσέ το στην GoogleΔιαβάστε περισσότερα
-
«Πυρά» της Αυστραλίας κατά της Meta: Η συμφωνία-μαμούθ στις ΗΠΑ αποδεικνύει ότι υπάρχουν τα εργαλεία προστασίας των εφήβων
Όριο δύο ωρών στις εφαρμογές για τους κάτω των 18 στις ΗΠΑ – Η Αυστραλία πιέζει για αυστηρότερα μέτρα, ενώ η Πολωνία ζητά πρόστιμο 250 εκατ. ευρώ
-
IRIS²: Η Ευρώπη «ανεβαίνει» στο Διάστημα με 348 δορυφόρους - Ο ρόλος της Ελλάδας στην αμυντική καινοτομία
Από το νέο ευρωπαϊκό δίκτυο ασφαλών επικοινωνιών και τις πρωτιές της ελληνικής βιομηχανίας στο Ταμείο Άμυνας, έως τους σκοπέλους των κρίσιμων πρώτων υλών και τα διαχρονικά «στοιχήματα» της τεχνολογίας
-
Πορτοκαλόκηπος: Ένας σύγχρονος βρεφικός, παιδικός σταθμός & νηπιαγωγείο στο Ωραιόκαστρο
Ένα ολοκληρωμένο περιβάλλον μάθησης, φροντίδας και δημιουργικής ανάπτυξης για παιδιά από 8 μηνών έως την εγγραφή τους στο δημοτικό
-
gen!us: Ένα σύγχρονο κέντρο ξένων γλωσσών και πληροφορικής που επενδύει στη γνώση
Με καινοτόμες μεθόδους διδασκαλίας, έμπειρους εκπαιδευτικούς και έμφαση στην εξατομικευμένη μάθηση, το gen!us αποτελεί σταθερή επιλογή για μαθητές κάθε ηλικίας στον Εύοσμο